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つゆだくの「だく」ってなに?

てっきり「つゆだくだく」の略だと思っていたが。
今日、「ねぎだく」という単語を知ってしまった。

ねぎがだくだくっておかしくね?


そして思い至る。
ひょっとして「だく」って「たくさん」の略なのか?
家族二人に聞いてみたが、二人とも「たくさん」の略だと思っていた。

つゆたくさん。
ねぎたくさん。

でもそれだったら「つゆたく」「ねぎたく」でないとおかしいのではないだろうか。つゆだくさんとか言ったら子だくさんみたいやん

子だくさんのこと「こだく」とは言わんよな


ググってみたが、2説ある、という結論しか出ない。

だが僕はだくだくを主張する。
ねぎだくは、勘違いした人が言い出した単なる派生に過ぎないと。


ナンノハナシダ



さて、今日はモチベーションを上げるために妖刀伝の話を続けようか。
キャラクター紹介でもしていくか。

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妖刀伝がなかなか完成しない理由

例の不具合の原因は自分じゃなかった!
来週末の研修課題は完成した!
もう何も恐くない!

もしかして:マミる



それでは楽しい記事を書いていこうと思いますかげろうです。
妖刀伝制作の近況なんてどうかしら。

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今日はブログ休みます

なんか見るブログ見るブログつらいことばっかり書いてあるので
流行に乗ってつらいことを書いてみる。


なんか仕事でやばいミスをした。

そのミスとは別件の不具合で土曜日に呼び出された。
予定をキャンセルして会社に赴き一日調査したが不具合の原因はわからなかった。

日曜日は祖母の一周忌でスーツ着た。
心身ともに非常に疲れた。


ブログにつらいことはなるべく書かないほうが良いと思うが、
無理して楽しいことを書くのはちょっと騙しているような気がするので今回は心を鬼にしてつらいことを書いてみた。

とにかく僕にはつらいことがあった。
よって今日はブログに思いっきり手を抜こうと思う。
来週はきっと楽しいブログになるだろう。

今週も楽しいブログが良かったという人は、普段のテンションで現役CGPブログの記事を書いたので
こちらをチェック。


では、また来週のかげろうでした。

ももとポシェットとすなどけい

以前motoさんにアイコンを変えるツールを教えていただいたので
とりあえずももとポーチとすなどけいのアイコンを作ってみようと思う。

かげろうです。


アイコンというのは、サイズや表示場所によって切り替わるため、
16×16
32×32
48×48
256×256
の4種類を作らなければならない。

まず32と48の制作に取り掛かる。

ポーチ32 32×32

ポーチ48 48×48

これは・・・わりといい出来なんじゃね?


ポーチ16 16×16

おや?これはなんだ?

16×16ってめっちゃ難しくね?


まあ僕の画力では256×256も難しいんですけどね!


そんなことよりだ。

これ、ポシェットじゃね?

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第10回ふりーむゲームコンテスト(僕は参加してない)

第10回ふりーむゲームコンテストの結果が発表されましたね。
参加してないかげろうです。


以前ゲーム紹介をしたときに僕はひとつ預言をしました。

れんたかさんの「seetate」か「バグのセカイ」のどちらかがなにかしら賞を取る

結果、「バグのセカイ」がホラー部門銀賞でした。
一応預言は当たったのである。僕はseetateの方を押してたんだけども。

しかし、このコンテスト、部門が増えすぎじゃないだろうか。

長編RPG部門
短編RPG部門
アクションゲーム部門
シューティングゲーム部門
アイデア部門
お笑い部門
女性向けゲーム部門
探索アドベンチャー部門
脱出アドベンチャー部門
短編部門
ノベルゲーム部門
アドベンチャーゲーム部門
シミュレーション部門
キャラクター部門
ホラー部門
萌え部門
パズルゲーム部門
フリーシナリオ部門
プログラミング部門
マップデザイン部門
個性派部門
恋愛アドベンチャー部門
ふりーむ賞
審査員特別賞
RPG特別賞
健闘賞
大人気賞

誰がどう見ても増えすぎだろ

探索アドベンチャー部門 と 脱出アドベンチャー部門 と 恋愛アドベンチャー部門 がありながらさらに アドベンチャーゲーム部門 があるってどういうことよ

評価ポイントで分けてるのかゲームジャンルで分けてるのかわからなくなってきてないか。

他にもまとめられそうな部門が結構ある。
せめて10~15部門+特別賞くらいに絞ってもらいたい。
もしくはいっそ部門賞を全部なくして特別賞を増やすか・・・



そんな話がしたかったんじゃないわ。

実は、今回入賞した中で、僕がプレイ済みだったゲームがもうひとつあるのです。
それは・・・

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